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今天跳繩了嗎?讓游戲宅動(dòng)起來(lái)

2020年07月09日 15:26   來(lái)源:北國(guó)網(wǎng)   

  一場(chǎng)疫情,讓現(xiàn)在的游戲廠商為玩家的健康操碎了心。為了讓玩家能夠安心居家,各大游戲廠商和平臺(tái)也開(kāi)始了瘋狂的打折活動(dòng),甚至免費(fèi)贈(zèng)送游戲。借助游戲的吸引力,讓玩家居家期間不至于枯燥和無(wú)聊,從而讓游戲成為防控疫情的正面因素,游戲廠商的社會(huì)價(jià)值也在這一系列舉動(dòng)中逐漸凸顯。

  而在游戲之外,任天堂卻給出了另外一種解決方案。為了能夠讓人們?cè)诰蛹移陂g也能享受運(yùn)動(dòng)的快樂(lè),解決運(yùn)動(dòng)不足的煩惱,任天堂的幾位員工在居家辦公期間開(kāi)發(fā)了一款簡(jiǎn)易運(yùn)動(dòng)工具——《跳繩挑戰(zhàn)》(Jump Rope Challenge)。

  7月6日18時(shí),國(guó)行Nintendo Switch免費(fèi)上線了這款簡(jiǎn)易運(yùn)動(dòng)工具。

  盡管只是一款工具,而非正式的游戲,《跳繩挑戰(zhàn)》卻吸引了不少玩家下載體驗(yàn),一時(shí)間,“今天跳繩了嗎?”“你今天跳了多少下?”成為了國(guó)行玩家新的打招呼方式。

  讓游戲宅動(dòng)起來(lái)

  近年來(lái),健身風(fēng)潮漸起,越來(lái)越多的人開(kāi)始走進(jìn)健身房,跑步機(jī)等健身器材也成為不少人家中的必備之物。

  然而,高強(qiáng)度的鍛煉需要占用一定的空間,對(duì)運(yùn)動(dòng)器械和鍛煉者當(dāng)前的體質(zhì)也有一定的要求,并不適合所有人。比起高強(qiáng)度的運(yùn)動(dòng),門(mén)檻低、限制少的“輕”運(yùn)動(dòng)更容易被大家接受。而Switch便于攜帶,同時(shí)可配合不同場(chǎng)景切換多種形態(tài)的特點(diǎn),讓使用不受場(chǎng)景限制,更發(fā)布了如《跳繩挑戰(zhàn)》等運(yùn)動(dòng)類(lèi)型產(chǎn)品,正正戳中了當(dāng)下人們對(duì)輕運(yùn)動(dòng)的需求。

  《跳繩挑戰(zhàn)》的使用方法十分簡(jiǎn)單,使用者只需要雙手拿著Joy-Con,像跳繩般一邊轉(zhuǎn)動(dòng)雙手,一邊按自己的節(jié)奏來(lái)跳動(dòng)即可,同時(shí)屏幕上可以投射可愛(ài)的小兔子在同步跳繩。

  同樣的,《跳繩挑戰(zhàn)》也支持雙人模式。每人各持一個(gè)Joy-Con即可進(jìn)行雙人操作,尤其是對(duì)于一些親子家庭而言,雙人模式,也讓家長(zhǎng)能夠更好地陪伴孩子進(jìn)行運(yùn)動(dòng)鍛煉。

  《跳繩挑戰(zhàn)》備有各式各樣任天堂旗下經(jīng)典角色的主題服飾,讓使用者在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中也能稍稍改變一下心情。

  與游戲產(chǎn)品不同,《跳繩挑戰(zhàn)》是對(duì)日常健身活動(dòng)的一種輔助工具,本身不具備太多實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。作為一款工具產(chǎn)品,《跳繩挑戰(zhàn)》只是借助Joy-Con對(duì)使用者的跳繩動(dòng)作進(jìn)行簡(jiǎn)單的計(jì)數(shù)并呈現(xiàn),其本質(zhì)還是依托于Joy-Con的體感功能。

  通俗理解,《跳繩挑戰(zhàn)》便是讓Switch的Joy-Con設(shè)備,成為了常規(guī)跳繩工具的替代。簡(jiǎn)答的計(jì)數(shù)功能和有趣的小兔子畫(huà)面,可以讓使用者在跳繩過(guò)程中不那么枯燥,進(jìn)一步鼓勵(lì)使用者動(dòng)起來(lái)。

  《跳繩挑戰(zhàn)》之所以備受青睞,一是因?yàn)樘K是老少皆宜的全民運(yùn)動(dòng),不太受場(chǎng)地的限制,《跳繩挑戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)則進(jìn)一步強(qiáng)化了跳繩的這種特性;二是這款運(yùn)動(dòng)工具的音效畫(huà)面和激勵(lì)機(jī)制,讓使用者在跳繩過(guò)程中也能多一些樂(lè)趣,少一些枯燥。

  讓用戶(hù)在居家閑暇之余,也能偶爾做做運(yùn)動(dòng),并逐漸形成習(xí)慣,這正是國(guó)行Switch希望達(dá)成的目的。

(責(zé)任編輯:張雪)